3ds max打造静帧街道场景

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本教程向fevte的朋友们介绍3ds max打造静帧街道场景。我的创作灵感来自于一个sparth的一幅概念设计图(如图01所示这幅作品已被ubisoft公司收购),决定做一幅墙面陈旧肮脏的古典建筑图。教程的制作难度较为复杂,喜欢的朋友可以学习借鉴。

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图01

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然后我在网上找了很多真实的acres照片的参考图,帮助我进行建模,这是因为,显而易见,概念图里会有很多抽象的地方需要我来实现。充足的参考资料可以为创作的过程打下一个良好的基础,对于任何类型的工作来说都是这样。

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图02

二.建模
我是利用3ds max来进行建模的。在这里使用了编辑多边形命令中的挤出、倒角和剪切等工具,开始的时候都是用一些简单的形状来制作的用box来创建房屋,用样条曲线来创建有弧度的物体。

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图03

三.贴图
在这里我没有使用uvw解算器(进行展开解算),如图04所示,仅对box和平面使用了uvw贴图。

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图04

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