3ds max打造静帧街道场景

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四.材质
我是使用vray来进行渲染的。我会对材质图片(如图05和图06所示)进行色彩校正,从而得到各种需要的饱和度和光效。在通常情况下,每个材质我都应用了反射效果,这样就会使得制作的模型更加细腻。对于地面,我使用的是二维置换贴图,给予岩石更好的体积感。

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图05

3ds max打造静帧街道场景 飞特网 动画教程图06

五.复制
我对不同的房子(如图07)分别进行复制,从而是图片产生最大的景深效果。然后,我开始为画面添加更多细节,比如房屋的台阶等。

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图07

六.视点
我希望得到与sparth概念图相匹配但不完全相同的视角效果,这是因为我喜欢用3d技术得到更多看上去难以捉摸的线条(这是摄影机的镜头聚焦得到的),从而为作品添加一种个人色彩(如图08所示)。

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图08

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