3ds max打造静帧街道场景

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十.后期制作
后期制作是我最喜欢的工作阶段,因为在这一过程中我可以为作品赋予自己的个人色彩。正如我前面所提到的,在3d渲染之前,图片的感觉很没生气。所以我决定破坏图片的3d效果,转而在photoshop中进行2d方面的制作。

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图13首先,为图片设置一个天空背景,与概念图保持一致。然后,为图片添加了一些新的元素,打破3d渲染得到的死板效果(如图15所示)。使用纹理和笔刷为原先的3d图添加了一些污迹。橡皮工具是非常好的一个工具,可以打断过于笔直的线。

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图14
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图15

另外一个重要的方面是表现高光(如图16所示)这样可以得到更好的体积感,即使是在布满阴影的区域(这完全是一个绘制的过程使用白色带一点透明度的笔刷即可完成)。之后,我绘制了非常多的细节。

3ds max打造静帧街道场景 飞特网 动画教程图16

最后,使用带有一点透明度的笔刷为画面添加一些雾效。在每个组件上重复这些步骤数次(使用线框颜色通道)然后,对整体图像进行处理。我对整体的画面进行去饱和操作,并在蓝绿色调上增加了一些色彩平衡,从而更加贴近sparth的概念图,同时加进我自己的感情(如图17所示)。

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图17

下图是我的最终完成效果(如图18)!
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