3DSMAX打造超逼真吉他

作者:星尘翻译 来源:飞特会员投稿 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的3DSMAX爱好者们用3DSMAX打造超逼真吉他,教程这种偏向于建模的部分。材质和渲染需要大家自己研究了。本人的翻译水平也很差。所以有不对的地方欢迎大家指出。先看看效果图:3DSMAX打造超逼真吉他 飞特网 3DSMAX教程

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3DSMAX打造超逼真吉他 飞特网 3DSMAX教程好了,一起来学习吧,具体过程如下:

Modelling建模部分 :

我使用不同的方法来创建吉他的不同部位,最主要用到的技法是box modeling 和patch modeling。Patch modeling是创建曲面的非常好的方法。比如吉他的面板和neck,,因为它会让你创建精确的曲面。

整个模型都是可以光滑,整个模型有128,532个多边形和94,000个顶点(完美的整数)当然这些数字是没有执行网格平滑的数字。渲染的时候你需要执行网格平滑,而这时的模型面数奖达到300.000左右。

图10

The Wooden Material:木纹材质

木纹材质的表现上我只用了程序纹理。木纹石一种特殊的材质;材质的里里外外每个地方都不一样。一块木纹的外观取决于你在何处砍下去。同时也决定了整个材质的外观。有两种方法来为吉他的neck创建木纹材质(或者是用在任何其他地方)。首先是展平UV然后贴上真实的木纹贴图。但是在曲弧形形状的地方比如吉他的neck位置,就不是很容易做。或者结果不是很精确。第二种方法是使用程序纹理,程序纹理更简单并且你也不用编辑UV,另外在渲染的时候使用程序纹理会更节省系统资源。它几乎可以提供无限大精度的贴图结果,就是说即使你使用的巨大的分辨率你也看到像素点,而且效果也不错。噢。我是不是忘了提到它比一张真实的纹理更精确,并且节省时间吗?所以它有很多有点,我想你现在也能猜到我将使用哪种方法了。

 

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图01

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图02

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