这篇教程像飞特的3DSMAX学习这门介绍3DSMAX建模车轮的方法和步骤,教程写得很详细,适合新手学习车轮建模,先来看看效果图吧:

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教程介绍的是车轮的建模,材质部分没有赘述,大家可以参考飞特其他的材质教程学习车轮材质的部分。
一起来看具体的制作步骤:
一,首先在前视图创建一个tous 圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。分段数如图所示

二,将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除 效果如图所示

三,进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除 如图所示

四,进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。效果如图一。然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,可以随意切分)效果如图二所示。
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