3DSMAX+ZBRUSH打造阿凡达里的雷翼兽

作者:郑凯文转稿 来源:飞特会员投稿 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX+ZBRUSH打造阿凡达里的雷翼兽,教程很酷,小弟技术还不够。搞了半天也只弄了个四不像。教程转发过来和飞特的朋友们分享下。希望大家喜欢。先来看看效果图吧:3DSMAX+ZBRUSH打造阿凡达里的雷翼兽 飞特网 3DSMAX教程

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制作之前,我们先要找到合适的参考图片。(图01)

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图01

首先我的大形和拓扑是在zbursh完成的然后在导入max中调整后,再重新在导回到zbursh雕刻细节的。

我先用Z球建出骨架(着一步中骨架不要搭的太多太密 ,这里主要是为了方便观察所以我将翼膜骨架也做了出来,实际上翼膜如果这时做出来的在使用zbursh拓扑时会产生一定的困难从而降低工作效率,用这种方法建筑基型目的为了方便“泥”附着)。(图02、03)

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图02

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图03

开始往上面抹“泥”,方法在TOOL工具组中开起ZSketch中的EditSketch。(图04)

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图04

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