这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX+ZBRUSH打造阿凡达里的雷翼兽,教程很酷,小弟技术还不够。搞了半天也只弄了个四不像。教程转发过来和飞特的朋友们分享下。希望大家喜欢。先来看看效果图吧:
FEVTE编注:更多3DSMAX建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html
制作之前,我们先要找到合适的参考图片。(图01)

图01
首先我的大形和拓扑是在zbursh完成的然后在导入max中调整后,再重新在导回到zbursh雕刻细节的。
我先用Z球建出骨架(着一步中骨架不要搭的太多太密 ,这里主要是为了方便观察所以我将翼膜骨架也做了出来,实际上翼膜如果这时做出来的在使用zbursh拓扑时会产生一定的困难从而降低工作效率,用这种方法建筑基型目的为了方便“泥”附着)。(图02、03)

图02

图03
开始往上面抹“泥”,方法在TOOL工具组中开起ZSketch中的EditSketch。(图04)

图04
热点教程
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]


添加到百度搜藏
软件学习交流QQ群








已有
现代浴室设计
时尚现代创意果盘设计
经典名片设计
令人惊叹的PS作品
激动人心的海报设计作品