这个教程教飞特网的朋友们用3DMAX打造《山寨版加勒比海盗》角色。制作过程中材质和建模部分相对难度较大,需要大家的美术功底和艺术细胞了,OK!主要这篇教程要带给大家的还是一些思路和方法,希望大家喜欢我们的这篇教程。先来看看最终的渲染效果图:

这幅图在Z-sphere里开始制作(图01a)。使用对称工具的想法油然而生(图01b)。Z-spheres使用起来非常简便!它们可以让我很快就创建出我所想要的身体(图01c)并且还能拥有干净的网格(图01d)!UVs在3ds Max里制作,开始塑形以前我添加了左臂和帽子。(图01e)

这幅图在Z-sphere里开始制作(图01a)。使用对称工具的想法油然而生(图01b)。Z-spheres使用起来非常简便!它们可以让我很快就创建出我所想要的身体(图01c)并且还能拥有干净的网格(图01d)!UVs在3ds Max里制作,开始塑形以前我添加了左臂和帽子。(图01e)


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