这篇教程教飞特网的朋友们用3DMAX制作卡通疯癫指挥家角色,比较简单,难点还是再美术功底上,呵呵,别灰心,耐住性子好好练习吧!

构思:
在创作作品之前我通常都是先有一个大概的想法——当灵感来临时许多画面都在脑海里闪现,我看过的电影,听过的音乐,见过的人等等。通常我需要花一些时间来酝酿并充实它们。直到一个清晰的画面出现在我的脑海中我才开始手头的工作。这次我想创造一个有趣又令人愉快并且还带点癫狂的角色。我正在听《死亡幻觉》的原声碟,这个思路就随之而来:一名指挥家正通过手部的运动来创造音乐的世界。起初我只是在纸的一角画了个粗略的草图,之后人物的身体比例和面部表情在我的脑海里逐步形成。
建模:
我很快投入到人物建模的过程中。由于它并不仅仅是静止的图像所以我不太担心布局或如何进行建模。你甚至在他身上找不到像样的弯曲处。即使是他的下巴也是用球体制作的,还有他的身体是用锥球体制作的。我对球体进行切分,并朝着我想要的形状进行变形,之后做成了鼻子,又通过用力的挤压表面制作出鼻孔。图中你可以清晰的看见网状线。这样做可以为你节省大量的时间,让你更专注于你的创作。毕竟我还可以在Photoshop里修改我建模的小瑕疵。由于我要得到的是卡通风格的作品,所以对于细节部分不用过分严格。

颜色和基本设置:
做完以上步骤之后,我在3ds max里填充了一些颜色,还完成了一些基本特征的设置,比如皮肤的光泽度。纹理、进一步的渲染技术、材料的设置这里都没有使用。和照明相同,灯光的设置有三点注意事项——第一是要给他基本的光和阴影,第二是柔化阴影,第三是给他一点侧面射入的边缘光。
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