
之后,用默认的扫描渲染器进行渲染。我还用mental ray渲染了一个环境光阻通道,使它的阴影变得柔和,然后在Photoshop里多倍增加。



用Photoshop制作:
现在要做有趣的部分了,正如你在渲染的图片里看到的,离最后完成还有一定距离。我开始修正颜色,描绘细致的部分,并在Photoshop里进行修正——在他的眼睛周围添加一些皱纹,还有一些小细节,比如痣,修改脸颊,添加一些反射光和一些微妙的颜色,使他的皮肤看起来更有意思。我使用基本的刷子设置,大部分是简单的圆形刷子。据说Photoshop里两分钟能完成的工作,在3d里需要两个小时。这一点我举双手赞成,尤其是做静态图片的时候。有人不赞成我的说法也没关系,毕竟最重要的是结果而不是使用的工具。绘图在相对较高的分辨率里完成,因此不太能看出我的绘图技巧来。
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