制作完角色形象后,我在角色的周围添加了大气层的效果,就像幻影光一样,另外还制作了烟雾粒子围绕着角色的指挥棒。我本来还想在这个指挥家的身后制添加一个听众,但是后来我意识到这幅作品是关于一个人和他与音乐的联系,因此这个想法就这样夭折了。

下面你可以看到在psd文件里很多层颜色的修改过程。
对于不同的颜色如何搭配,如何使边缘的颜色协调,我进行了大量的尝试。当我对所有的层都满意之后,进行了锐化。
结论:
总的来说,我的这幅作品效率极高。我使用3ds max和Photoshop连续工作了4个小时结束战斗。只要你知道自己想要做什么,决定开始建模,速度自然而然就快了。我必须指出创建看起来很酷的图不一定要花很长的时间进行渲染,也不是只能使用3D渲染器。

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