身体的纹理也是在ZBrush里使用图片面板制作的。图片面板提供了一个简单的方法将图片下载到ZBrush中,这样就可以使用纹理了。可以使用ZProject brush进行多角度的绘画,或者使用Projection Master作为纹理的图片参考。之后我在Photoshop里对纹理做了些小调整。

在3ds max中创建头发
对于头发的制作,我使用了3ds max中的头发和皮毛。首先我选择面部的表皮,并展开,然后对不同的部位使用可渲染的选项完成。之后应用毛发修饰器制作发型。我们需要调整参数以得到完美的效果。

我完成发型的制作之后,在漫反射、alpha和阴影贴图三个不同的通道对头发进行渲染。将它组成最终的渲染图片。(如下图所示)

场景
最后我导出并将所有的部分在3ds Max里组合并对所有的玫瑰花、花瓣和珠宝建模。

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