3DMAX打造真正的气质美女

作者:兔小叶 来源:飞特网原创教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

旗袍是这次作品的重点,因此我在制作之前,找了大量的参考图。由于我不是女生,因此没有机会穿旗袍,也对它一无所知,所以只能从网上搜集相关的资料。
 


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旗袍是一种非常塑身的衣物,可以完美的表现女性姣好的身材,且多数用丝绸缝制。而当时Sarah穿的是适合参加聚会的款式,比较抢眼,放在场景里不太合适,因此我想制作一套相对家常的款式,好让它跟作品中其它要素融合起来。

我先在max里面制作出旗袍的雏形,然后导入到Zbrush中雕刻细节,最后输出obj导回到max里面。
 


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材质方面,我使用了漫反射、凹凸以及高光三张贴图,我是在Photoshop用素材完成了漫反射贴图后,再用它制作出其余的两张。
 


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而为了表现织物透光的特性,我使用了Translucent Shader,它可以表现出光穿透一个物体的效果。这种Shader比较适合表现薄的物体,如窗帘、树叶等。


 

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如上图所示,Translucent Shader会使旗袍内部,背光的部分有透光的感觉。

以下是旗袍的材质参数。
 


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布料


当我完成了场景的制作后,我使用了Max自带的布料修改器——Cloth,来制作窗帘。


由于场景文件的丢失,在这里我只能大概讲述一下该修改器最浅显最直观的使用方法。


首先创建一个plane,段数设定得稍微高点,使它有足够的面来表现布的褶皱,并赋予Cloth修改器。


 

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