这里我们试着把Plane定义为丝绸的质感。
然后在plane的左边创建一个风力,并把它的strength设定为3。选中Cloth修改器,点选Cloth Forces,弹出下面对话框。

在左边的列表中选择Wind01,然后点击“>”图标,把它移动到右边的列表中。
接下来,我们需要对该布料定义一个drag group,否则它会随着重力一直往下掉。
选择Cloth修改器下的次物体Croup,然后选中图中红色的,最顶端的一排点。

点击Make Group按钮,创建了一个组之后,点击Drag按钮,把它指定成Drag属性。

这样一来,布料运算的所有准备工作都已经完成了。
接下来选择Cloth的第四个次物体Faces,并打开Simulate Local跟Live Drag!选项。

这是一个非常方便的功能,当打开了这两个选项之后,用户可以随意拖动布料的任何一块,程序则会根据拖动的方向实时计算出布料的动态。对于制作静帧来说,是非常快捷有效的功能。

这时候按住鼠标左键,就可以实现实时的动态计算了。
Vray材质
由于这次的作品中有涉及到一些室内的场景,因此我在部分的室内物体上,使用了Vray材质的模糊反射。
Vary材质相对于max自带的材质更容易调节一些,但是由于都是基于物理属性,尽可能从真实出发的,因此它没有高光这一概念。

这是基于Vr Mtl做的地板的材质,在Reflection栏中,点击Reflect旁边的色块,会弹出以下颜色调整框。

Vray会根据这个灰度值来决定反射的强度,越偏白则反射越强。而Refl.glossiness则是用来调整反射的模糊度的,值越小则越模糊。
而我也用了Vray的3s材质制作了Sarah手上的手镯,以下是材质的参数。
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