
调整虚拟体控制器,就可以把耳环调整成想要的形态了。
Tree Storm
而为了让作品更有上海的味道,我为场景加入了一棵梧桐树,而梧桐树的制作,我是用Tree Storm来实现的。
当插件安装完成后,下创建面板的Geometry中多出Tree Strom一栏,如下图。

点击“Tree”按钮,就可以在视图中创建一个基本的树的物体,虽然目前看起来十分奇怪。

选择这个物体,在修改面板中,可以找到Tree...的按钮,点击它就可以用来导入不同种类的树了。当然,前提是需要有Tree Strom的Tree Library。

而点击Preview Mode中最右边的按钮,就可以完整的看到树的形态了,如下图。

再点击Polygons栏中的Adjust...按钮,则会弹出一个对话框,我们可以在这个对话框中对树的各个部分进行调整。

在对话框左边的Element中是树的各个部分,如主树干、1级树干、2级树干、叶子等等,第一次接触这个插件的话,比较难理解的是框中的红蓝色条。
其实如果把树叶去掉,只留主树干并调整它的红蓝条,从中就可以发现,红色条是控制树干的纵向细节,红色条越往右则段数越多;而蓝色则是横向段数,却是越往左段数越多。

调整好树的形态之后,勾上最右边的UV选项。

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