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打开材质面板,吸取树的材质,会发现是一个多重材质球,但里面有很多用不着的子材质,这时候可以用Clean MultiMaterial选项来清理一下这些多余的材质球。
这个命令会把场景内所有的Multi/Sub-Object材质都列举出来,我们可以选择所需要清理的材质球。
清理之后直观多了,这时候就可以对相应的材质球赋予贴图了。
为了便于后期的调整,我把场景内每一个元素都单独渲染出来,之后用Photoshop合成到一起。
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