3dsMax的UVW开模方法

作者:王建奎 来源:飞特网 浏览次数:加载中... 网友评论 0

弹开拨皮工具后,我们将顶点旋转到正确的位子,这些点是表面UV的牵引点,解析UVW受到它们的控制。

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点击拨皮的拉松工具,多点击几下,看下

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发现表皮拉松不是很理想,那么我们要将牵引点放大,让更好的拉松。

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通过拉松,松弛,来让皮肤更好的符合真实的效果。

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将拨皮面板最小化,给模型一个贴图,看下,发现贴图有点正确了,但是还不是很够。

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