3dmax制作卡通疯癫指挥家角色教程

作者:gunaars miezis 来源:飞特翻译教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特网的朋友们用3dmax制作卡通疯癫指挥家角色,比较简单,难点还是再美术功底上,呵呵,别灰心,耐住性子好好练习吧!
3dmax制作卡通疯癫指挥家角色教程 飞特网


构思:

  在创作作品之前我通常都是先有一个大概的想法——当灵感来临时许多画面都在脑海里闪现,我看过的电影,听过的音乐,见过的人等等。通常我需要花一些时间来酝酿并充实它们。直到一个清晰的画面出现在我的脑海中我才开始手头的工作。这次我想创造一个有趣又令人愉快并且还带点癫狂的角色。我正在听《死亡幻觉》的原声碟,这个思路就随之而来:一名指挥家正通过手部的运动来创造音乐的世界。起初我只是在纸的一角画了个粗略的草图,之后人物的身体比例和面部表情在我的脑海里逐步形成。

建模:

  我很快投入到人物建模的过程中。由于它并不仅仅是静止的图像所以我不太担心布局或如何进行建模。你甚至在他身上找不到像样的弯曲处。即使是他的下巴也是用球体制作的,还有他的身体是用锥球体制作的。我对球体进行切分,并朝着我想要的形状进行变形,之后做成了鼻子,又通过用力的挤压表面制作出鼻孔。图中你可以清晰的看见网状线。这样做可以为你节省大量的时间,让你更专注于你的创作。毕竟我还可以在photoshop里修改我建模的小瑕疵。由于我要得到的是卡通风格的作品,所以对于细节部分不用过分严格。

 

3dmax制作卡通疯癫指挥家角色教程 飞特网
 

颜色和基本设置:

  做完以上步骤之后,我在3ds max里填充了一些颜色,还完成了一些基本特征的设置,比如皮肤的光泽度。纹理、进一步的渲染技术、材料的设置这里都没有使用。和照明相同,灯光的设置有三点注意事项——第一是要给他基本的光和阴影,第二是柔化阴影,第三是给他一点侧面射入的边缘光。

 

3dmax制作卡通疯癫指挥家角色教程 飞特网

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 飞特网大部分教程属网友投稿,并不代表飞特网立场。如果您的教程在飞特网发布后没有注明作者和出处请联系我们处理。
    飞特网会员发布的所有作品版权规作者所有,未经作者同意,任何人不得将其用于商业目的;
    如发现本站有含色情等违反国家法律法规内容的图片及涉及个人肖像权及版权的内容,请即时通知我们,飞特网将立刻删除相关内容.本站原创内容,欢迎转载.请注明出处和作者,谢谢!
    访问本站推荐使用分辨率1280*1024,internet explorer7.0浏览器。