3dmax加zbrush美人如花 garena

作者:prashant suyal 来源:飞特翻译教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程给飞特网的朋友们做一些3dmax加zbrush美人如花 garena的制作手法分析,这个作品是garena大赛一等奖作品,希望这个教程对大家有所帮助!
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前言:


大家好!首先我要感谢cgarena给我们提供了这次精彩的比赛。在这次3d挑战赛中我制作了这幅图片,并赢得了由pixologic、craft animations、softimage、cmivfx、 eat3d,、polyboost 和 best3d.com共同赞助的一等奖。另外还要感谢我的好朋友uday,他在这次比赛中给予我很大的帮助。

构思和草图


很明显女性的形象是一个理想的主题,我想创建的是一个优雅而美丽的女子。我是lara swift的摄影迷,另外我手头正好有一幅名叫endlessly的图片,它给了我很多的灵感,并激励我开始自己的创作。

 


 

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建模

 

我开始在3ds max中为一个女性角色建模。之后我开始进行调整,修改比例,还对建模做了优化。我通常会做一些多边形,并把它们均匀的分布在建模上,有时我还会在这个区域添加一些边线,我知道这样做会让我在zbrush中雕刻时把握更多的细节。

 

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uv贴图

 

基本的网格做好后,我开始展开网格。我给角色使用了剥皮贴图。下面我会解释我是如何使用剥皮方法展开网格的。

 

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这是一个通过剥皮贴图展开的实例。
 1、在首次展开的贴图参数中选择点对点的接缝,之后在网格上选择两点,这两个点将用于定义你想展开接缝的位置。 

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2、选择所有必要的面,在命令面板下的编辑毛皮选项中选择毛皮。旋转拉伸器,开始模拟并通过放宽减少进一步的扭曲变形。

 

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