这篇教程教飞特的朋友们用3dsmax制作michael Jackson。教程中还使用到了ZBRUSH进行雕刻。色彩处理是在AE里完成的。制作属于高难度的交教程了。发上来。和飞特的朋友们一起学习这篇教程。先看看最终的效果图:
Michael 离开了1个多月了,我还是在恍惚中。不管怎么样,他还是留下了很多经典。这次8月刊的火星杂志说我是否能给个关于他的作品,我一口答应了。{max 建模,zbrush 细化, ps 制作贴图,AE 后期渲染,制作时间:一周}就这些,没什么高深的技术。对于这个作品发在国外网站上耳朵备受争议,我个人来说,没什么。不是说我不能做好,只是我怀着纪念的心情来制作,整体把握到位就行。我只求得能缅怀他,不会诋毁他就行。他是个喜欢漂亮的人,我不想做糟糕了。基本上,我是在听着他的歌,仔细揣摩他的神情下做的。其实对我来说很痛苦,我的唯一的偶像就这么的离开人世。他的一生都是传奇的,到最后,他的最后谢幕离也是非常争议性。KING OF POP 我很幸运和你在一个时代。
对于模型而说,可能有太多太多的教程了,我在这里一笔带过了,真没什么好说的。无非是耐心。耐心。耐心。
MAX的大概基本完成了,接下来,zbrush做细化。哦,其实脖子是有问题的,好像太粗了,不过我当时在做的时候就考虑到将来会有头发盖住,也就不去管它了。偷个懒,呵呵。对于面部的刻画。。。说实话,我很无措。不晓得人体结构究竟是怎么样的。严格来说,我做的还是有很多问题。无非是我的耐心来弥补这一点不足。看了非常非常多的图片才有现在这个样子的出现,基本上,我还是比较满意,至少我拿给人家看,人家能够一眼就认出他是MICHAEL。
因为将来MR来渲染,皮肤的感觉会比较好。各个通道贴图上的绘制也要稍微讲究下,PS。
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