3dsmax制作卡通印第安人角色

作者:水中月转稿 来源:飞特会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用3dsmax制作卡通印第安人角色,教程难度中等。贴到飞特的,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先来看看我们制作的效果图!

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hoseinafzali

date of birth: 7 nov 1985
nationality: iran
bilingual: persian/english

擅长方向:

•人设、插画、建模、灯光、纹理

 

工作经历:

• negarin广告代理/首席cg艺术家(2008 - 2009)
• naghsh-e jahan architectural group / 三维艺术家 (2007 - 2008)
• arte architectural group / 三维艺术家 (2006 - 2007)
• mantegh-e honar advertising agency /三维艺术家 (2005 - 2006)
• goldasteh publications /人设、插画 (2004 - 2005)
• noghteh tarif publications / 人设、插画(2003 - 2004)
• 18th isfahan international childrend film festival / festival daily publication office - 插画 (2003)
 

使用软件:3ds max, mudbox, vray & photoshop

在开始设计任何人物,你必须知道该人物的特征。人物是什么年龄?什么背景?他们来自何处?他们的目标是什么?所以,当我开始设计人物之前,我首先要决定整个的风格,因为我的风格于是我决定我要我的人物是非常可爱卡通的人物。因此,我在笔记上写下“孩子气,可爱,勇敢,被压迫”。我认为这一步是创建一个人物非常重要的部分,因为它影响到整个表征。

这是我人物的基本概念图:

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我使用3dmax、mudbox,vray和photoshop创建这个3d人物。将角色设计倒入3d后,我开始从创建简单的球体开始。将球体面书调整为12,然后通过节点开始调整整体形状。

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