这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX制作卡通印第安人角色,教程难度中等。贴到飞特的,希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。先来看看我们制作的效果图!

《手把手教你制作CG大片》是我们为CG爱好者们收集的精品教程,从画面效果的角度来筛选,这样就可以保证大家所学到的是国际上最新、最流行的CG设计。

HoseinAfzali
Date of birth: 7 Nov 1985
Nationality: Iran
Bilingual: Persian/English
擅长方向:
•人设、插画、建模、灯光、纹理
工作经历:
• Negarin广告代理/首席CG艺术家(2008 - 2009)
• Naghsh-e Jahan Architectural Group / 三维艺术家 (2007 - 2008)
• Arte Architectural Group / 三维艺术家 (2006 - 2007)
• Mantegh-e Honar Advertising Agency /三维艺术家 (2005 - 2006)
• Goldasteh Publications /人设、插画 (2004 - 2005)
• Noghteh Tarif Publications / 人设、插画(2003 - 2004)
• 18th Isfahan international childrend film festival / Festival daily publication office - 插画 (2003)
使用软件:3ds Max, Mudbox, VRay & Photoshop
在开始设计任何人物,你必须知道该人物的特征。人物是什么年龄?什么背景?他们来自何处?他们的目标是什么?所以,当我开始设计人物之前,我首先要决定整个的风格,因为我的风格于是我决定我要我的人物是非常可爱卡通的人物。因此,我在笔记上写下“孩子气,可爱,勇敢,被压迫”。我认为这一步是创建一个人物非常重要的部分,因为它影响到整个表征。
这是我人物的基本概念图:

我使用3dMax、Mudbox,Vray和Photoshop创建这个3D人物。将角色设计倒入3D后,我开始从创建简单的球体开始。将球体面书调整为12,然后通过节点开始调整整体形状。
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