飞特的朋友们大家好,这篇3DSMAX制作佛特艾斯角色教程是根据我的作品《佛特艾斯》所写的制作教程,整个作品的完成用到了下列软件:3ds Max2010、ZBrush、Photoshop、xnormal、uylayout、Crazybump、body paint。希望各位朋友能够喜欢。
角色构思与设定:
在制作之前,要有一些基本的构思想法,参照物等等。在做模型之前我的脑子里想法很多,想做体型臃肿的类似魔法师之类的角色,当然也是我这系列的,也是穿着铠甲等等。还有就是体型肥胖的另类弓箭手,还有刺客等等很多职业。在原画确定好之后我就开始了制作模型。在制作模型的过程中我脑子理又有了一些新的想法,所以我在体型和铠甲的一些结构上又改变了一些。(图01)

图01
最终,我决定制作这个另类弓箭手。我想我不用说大家也能看出来,我的参照物就是DW3中获得冠军的那位大师的作品。(图02)

图02
武器是一个类似重锤的一些想法。它可以像两边张开成为一张重弓,还有一个重型箭槽,可惜一直没有时间做。(图03)

图03
另外原来的想法是给他加一个肩甲,但是做模型的时候忽略了这一点,导致做完模型之后像在做肩甲上去就不行了。(图04)

图04
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