3dsmax打造机器人角色动画

作者:高峰转稿 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用3dsmax打造机器人角色动画,教程难度一般。制作动画使用到了3ds max9、matchmover、pftrack、aftereffect、photoshop、audition、premiere这几个软件。制作短片的初衷
《第九区》《科洛佛档案(cloverfield)》是这两年相对来说比较另类的电影,其“平民式”的真实感赢得了很多观众的认可,相当数量的观众能接受这种看似随意拍摄的“dv效果”。

制作这部短片的初衷是要“拍摄”一个“真实”的短片,为了在真实度方面达到被大部分人认可的水平,我采用了“场景实拍”加“电脑cg”合成的主流方案。实拍的场景选定在三里屯village,而虚拟的角色选择了大家非常熟识的终结者。

“主角”的选择费了一些周折,由于本人很喜欢终结者,所以在终结者的几个不同型号中进行选择。t800过于工业化,因为工艺好,所以造型相对来说比较“圆滑”。而《终结者2018》中的t600,造型粗野彪悍,做工比较粗糙,动作有些迟钝,相对t800来说,更像是手工作品,这样会在一定程度上增加可信度。

主要制作流程
前期
前期,也就是故事板和layout阶段。我并没有画故事板,而是直接做了3d版的layout,供拍摄时候使用。但是最后拍出的成片,已经迥然不同了。因为个人创作过程中,经常会根据喜好随时更改,而团队创作却不能这样随心所欲地变来变去,这样会严重打击团队的信心和积极性。所以对于个人创作来说,故事板和layout起的作用,应该没有在团队创作中那么有效。个人创作的优势是可以随意更改或者优化自己的想法,故不是非常建议个人短片一定要花不少时间做layout。

真实度主要通过两个关键的因素来表现,即手持dv拍摄的长镜头和逼真的光影效果。除短片开始的几个镜头是“随意”拍摄的短镜头外,其余镜头基本都是长镜头,符合现场拍摄偶遇事件的行为。另外就是电脑制作的终结者和自助机的光影质感,与实拍画面的自然融合。

以这个基本原则为基础,再加上适当的创意,就开始了这个短片的制作。当然,在制作中经过了不断的修改才得到了最终的效果。

3d动画的制作
3d动画的制作是整部短片中最重要,也是工作量最大的一个部分,对综合的3d能力有所要求,如果只是掌握3d的某一方面,做起来会有些吃力。

准备材料
前期主要收集图片、视频等资料,从《终结者》系列影片里截图,并且还特意去一个有终结者模型的朋友那里拍了不少照片,同时在网上找可乐机的参考图片等等。

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终结者实体模型照片制作3d模型
在这部短片里,主要使用到的3d模型是终结者和他的武器、可乐机,以及自助充电机。虽然之前也做过些其他的模型,但在最后的成片中因为情节改动被放弃了。可乐机和充电机的模型完全是自己设计的,参考众多的可乐机,按照自己需要的尺寸和外观来设计出一个看上去尽可能真实的机器,最终的结果还是让我比较满意的,很多观众问可乐机是不是做的,甚至有人还特意去三里屯寻找那个可乐机,当然是未果。

终结者的3d模型是比较复杂的,完全使用3ds max制作,尽可能地以t600为原型,因为参考资料不足,所以个别地方跟“真正的”t600有些出入。终结者共有500余个零件近80万个面,在我的电脑上运行还是没问题的。

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模型效果图

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