本教程教飞特的朋友们用3DSMAX创建远古猎人角色,教程难度中等。转发过来和飞特的3DSMAX爱好者一起学习学习。希望大家喜欢这篇教程。先来看看效果图:
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具体的步骤如下:
首先,将景物绘制在纸上可以更好地构思图片,最好地体现出你的思路;它可以是一张非常粗略的素描图,帮助你放置物体、摄像机和灯光。
我首先开始建造陆地,之后,我将陆地修改成崎岖不平的形态,这样就在加入人物以前均衡了构图。
我使用一个40细分精度的简单的Grid(栅格物体),在利用光滑选择这个选项垂直移动某些顶点以后,就很容易地建造出一种简单的地形,但是你需要使地形随机地变化。我选择地形的最高处并加入一个噪波修改器使它看上去更自然。下一步要在整个几何体上加入一个光滑网格物体修改,特别在最高的顶点处。(图01)

图01
简单地说一下角色的制作,我开始使用一个简单的立方体制作躯干。
这是我的第一个三维角色,因此对我这样一个不是很了解人体构造的人来说有点难度,同时这是一个独特的原始角色,像生活在印度伊里安岛的土著人,坐在他们的哨所上,表现出异国奇特的面貌。
这是纹理和三维模型,我使用展平后的线框作为纹理制作的一个指导。(图02)

图02
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