3dsmax打造游戏战神角色

作者:杜小叶转稿 来源:飞特网会员投稿 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用3dsmax打造游戏战神角色,教程难度高级,除了3dsmax之外教程还是用了zbrush等软件。主要介绍游戏角色人物的制作思路,先来看看最终的效果图吧:

3dsmax打造游戏战神角色 飞特网 3dsmax角色教程

图01

fevte编注:更多3dsmax角色教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

具体的制作步骤如下:

首先是在网上找些战神参考图片,这个环节很重要,需要观察角色的每个细节,包括面部表情等。(图02)

3dsmax打造游戏战神角色 飞特网 3dsmax角色教程

图02

低模制作

由于参考图有限,有些模型比例上需要自己来把握下。我是选择在3ds max里面先建个初始模型,再去zb里调整比例和大型。模型的头部是使用3ds max的头部生成器制作的,身体部分的制作有很多方法来制作。需要注意的是尽量保持四边面,这样有利于zb细分雕刻。(图03)

3dsmax打造游戏战神角色 飞特网 3dsmax角色教程

图03

zb雕刻

人物雕刻

在zb里根据参考图雕刻出头部的大型。然后回到3ds max里重新拓扑出来个适合精细雕刻的模型。(图04)

3dsmax打造游戏战神角色 飞特网 3dsmax角色教程

图04

下面是我经常使用的笔刷,这些笔刷都是常用笔刷,很多教程中会讲到,在本教程中就不再细讲了,如果大家有不明白的,可以尝试一下,找出自己最习惯的笔刷,必定每个人的习惯都不一样,挑选自己喜欢的笔刷,熟练并运用到实际工作中。(图05)

3dsmax打造游戏战神角色 飞特网 3dsmax角色教程

图05

上一篇: 3dsmax创建远古猎人角色
下一篇:

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 飞特网大部分教程属网友投稿,并不代表飞特网立场。如果您的教程在飞特网发布后没有注明作者和出处请联系我们处理。
    飞特网会员发布的所有作品版权规作者所有,未经作者同意,任何人不得将其用于商业目的;
    如发现本站有含色情等违反国家法律法规内容的图片及涉及个人肖像权及版权的内容,请即时通知我们,飞特网将立刻删除相关内容.本站原创内容,欢迎转载.请注明出处和作者,谢谢!
    访问本站推荐使用分辨率1280*1024,internet explorer7.0浏览器。