3ds max制作摩洛哥鼹鼠《morocco topo》角色教程

作者:jorge montero bruna 夏雪转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们通过3ds max重塑一个经典的卡通人物,制作摩洛哥鼹鼠《morocco topo》角色过程,制作难度不大,我们先来看看制作出来的效果图:

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怀着对这门艺术的尊敬,这个想法的目的是给卡通一个更拟人化的风格,使鼹鼠离开洞穴成为一只真正的鼹鼠,给它穿上衣服带上眼睛,让它去抓捕罪犯。
仅仅从技术的角度来看,我想要尽可能使用zbrush里面的一些新工具,比如transpose master, uv master and polypaint.,对于这个项目我还是一个新手,我认为用3d建模是一个挑战,尝试解决正在进行的项目中的问题是学习的最佳途径之一。

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图01

具体操作步骤如下:

一.参考资料收集
通常我建立一个3d模型,我会先在纸上画一个基本结构,然后再用zbrush描影,但是这样的话,我不知道自己想要的是什么效果,所以我就开始寻找一些鼹鼠的参考资料。我观察真实的鼹鼠,漫画,3d鼹鼠和其他设计师制作的值得作为参考的3d模型(图02)。

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图02

  在分析了原始鼹鼠的特点之后,我做了下面的描述:摩洛哥是一个特工,一个助理,一个侦探,走路慢悠悠,身材胖胖的,皮肤滑滑的,而且性格很随和。

  像这样形成一个概念使你有一个清晰的思路,能够明确人物的特点,得到一个理想中的模型。而且这是我想要的结果。如果你像我一样不太会3d,我认为先形成一个概念是避免犯错误的很好的方法。
二.建模
在收集了我所需要的参考资料后,我手绘了一幅基本结构图,以使我在建立姿势和细节时找到方向。在心中形成了这个想法,我打开zbrush,用一些zspheres建立了一个基本模型(图03)。

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图03

我加入细节和使用拓扑,从而对模型进一步修改(图04)。

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图04

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