3ds max打造邪恶灵魂

作者:sebastien sonet 由qi转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

\本教程向fevte的朋友们介绍利用3ds max打造邪恶灵魂。教程难度偏大,但对朋友们的3ds max的水平提高会有一定帮助。导言 1.概念 2.总体工作流程 3.头部建模 4.手臂建模 5.胸部建模 6.衣服的建模 7.泰迪熊 8.输入与输出 9.照明 10.皮肤描影 11.最终渲染  

 一.概念   这个模型的创作概念来自于clive barker的“宇宙”。我是影片《猛鬼追魂1》和雕像《受折磨的灵魂》的忠实粉丝。所以我的 目的是创建自己的视觉,同时带有对barker原版概念的敬仰。我想创作一个神秘的角色——既令人不安又具有吸引力——他的灵魂被囚禁在一具混合的、备受 折磨的身体里。   二.总体工作流程   当我开始制作这个模型时,我决定尽可能使用zbrush,因为这个工具可以发挥出最大的功效。这个模型是由很多部分组成的(头,手,胸,泰迪熊,衣服 和配饰),这是为了提供计算机的存储资源,为每一部分做更加完美的细节。   为了有组织的调节各种部分,每一个步骤都是以前面一步的图片作为项目背景开始的(比如衣服)。这种办法可以在最后的组装时获得非常棒的精确效果。   三.头部建模   头部的建模是以zspheres为基础的,设定非常简单。选择好综合的形式后,我开始分割和精确网格。

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  贴图使用的是auv tiles工具,我发现这个工具非常快而且有效率。多亏了zapplink工具,你就不需要在photoshop中展开uv贴图和绘画平面贴图了。能够节省时间。漫反射和凹凸贴图都是用zapplink绘画的。 3ds max打造邪恶灵魂 飞特网 角色教程   四.手臂建模   和头部建模一样,手臂建模也是基于zsphere设定。做好一个很低的多边形网格后,我一个点一个点地调节拓扑。然后,分割、移动各个点,分割、移动更多的点…… 3ds max打造邪恶灵魂 飞特网 角色教程 纹理和头部纹理的绘画一样,使用的是zapplink。 3ds max打造邪恶灵魂 飞特网 角色教程

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