3ds max制作中国式老者

作者:suresh kumar 由赵琛泉转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程向fevte的朋友们介绍利用3ds max制作中国式老者。这个人物是用3ds max建模,再在zbrush中添加细节。mental ray做场景的渲染,使用了mental ray软件中的sss快速皮肤描影器。头发是用3ds max的本地头发系统和“shave and haircut”工具制作的。

  图01显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到zbrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。

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图01

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图02把模型输入到zbrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。

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图03

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图04

  在开始纹理之前,我通过在正确的地方添加基本的颜色绘画了脸部纹理。然后加入一些小的皱纹线条,使皮肤有更多的细节(图05)。

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