3ds max制作血精灵法师

作者:ziv qual 由水中月翻译 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

纹理:

每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。
图像通道1(map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。

图像通道2(map channel 2):用于侧面装饰,我用的质地是黑色和白色的点阵图。3ds max制作血精 飞特网 角色教程图像通道3:这图像是不是平铺的,我只选择了几个多边形,每个符号的想法是非常相似。  我不得不在每个符号之间做出比较大的空区,这样我可以有自由放置而不触及另一个象征之一的紫外线块。

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