这篇教程像飞特的朋友们介绍3DSMAX室内布光的方法和技巧。教程介绍了各个环境下室内布光的方法。希望对大家学习室内设计有所帮助。
这是一个简单的室内场景(图01)

图01
现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
渲染如图(图02)

图02
现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。
通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。
设置如图,注意特别标记的地方(图03)

图03
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