3ds max打造土耳其狭窄街道

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3ds max打造土耳其狭窄街道 飞特网 室外教程

3ds max打造土耳其狭窄街道 飞特网 室外教程四.进一步建模贴图
1.不规则墙壁
大部分时候我喜欢建高模同时进行贴图,因为有时候决定那一块要贴图,哪一块要建模非常困难。
在这个作品中,我放置了不平整的旧墙,不同的角度适时的慢慢的移动。所以,如果我要建造一个旧墙的话,我总是喜欢添加一些额外的段,并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。不是很大幅度的,大概2-3英尺就够了。
2.贴图还是建模?
有些时候仅仅是贴图是不够的,如果墙上有一个很大的裂纹或者有一个破损的片段,你最好还是给它建模,爆破贴图不能产生阴影的效果。用混浊贴图来冲击墙壁也不是很逼真,因为混浊贴图不会让边缘产生厚重感。因此,如果在墙体的表面有一个很大的裂缝,我常常给他们先建模(如下图)。

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