3ds max打造土耳其狭窄街道

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  我把纹理都在ps中打开,文件都很大,有些甚至是7000x7000像素的。如果你想要在渲染高分辨率的禅境,你就必须使用高分辨率的纹理。
我使用了一些真实的照片来制造裂纹,并在基础上进行修整(如下图)。

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  对于地板的铺设,我在ps中准备了一个贴图,然后在3ds max中的mental ray作为置换贴图放置到相应的位置。这里不用增加模型的片段。置换只有在渲染的时候会计算。我同样采用这种方法为大块的地方贴图。
对于拱顶的装饰,我自己绘制了饰品,但是就像我常说的,我在制作饰品的时候会参考很多的照片资料,并了解不同的饰品的特征(如下图)。

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3ds max打造土耳其狭窄街道 飞特网 室外教程 五.灯光和摄像角度
灯光是设计的一部分,不要忘记了它或者把它放到最后。要注意灯光可以给你的设计带来生命和氛围。你应该在最开始的时候就想到它。如果必要的话修改一下模型来获得一个正确的阴影氛围。
另一方面,你放置镜头的点甚至是镜头的视野范围都是非常重要的。取景构图的时候即使细微的差别,人眼也会有不同的感觉(如下图)。

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  关于建筑的渲染,有时你需要用一个镜头矫正符来矫正墙壁的垂直线条。有时这些线条会干扰构图(如下图)。

 

\  在这个过程,我使用了天窗和一个mental ray的区域聚光灯来模拟太阳光。拱顶的部分,我将一些低强度的斑点放置在拱顶的内部来吸收光源。 六.渲染
我的渲染程序是在3ds max 7.5中的mental ray程序基础上创建的,我在垂直方向3636像素的角度渲染这个作品。全部的渲染大概花了10个小时的时间,在一个双核amd处理器,2g内存的电脑上面(如下图)。

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