建筑物后期修饰教程

作者:Satoshi Okada 来源:飞特翻译教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

我叫Viktor Fretyan是一个在匈牙利从事建筑表现的艺术者,最近有机会做些关于Satoshi Okada建筑作品的渲染,尽管表现的结果并不完美(我花2周出了9张图)。过了交图期,我决定继续把这个项目完善,因为它对我很有吸引力,这个私人的工作大约花了我3个月,但最后的结果很让我满意。
■后期步骤:
正如你所见,最初渲染和最后结果相差比较大,在我工作中ps至少和渲染同等重要
\
对于渲染的原图首先做些调整:图像的一些地方仍然要暗,一些地方要曝,要完成此步骤我选择区域,按“ctrl+J”,这个选择区将被拷贝以便我用来曝光,阴影,高光调整,当看起来满意,我用橡皮工具混合掉选区边缘的部分(橡皮硬度设为0)
\
■当图像让你感到平衡(既无过暗也不无亮区域)接着做色彩平衡:首先让图片有一点亮,我再次加点曝光,设定gamma范围1-1.5,这可能会太亮破坏对比度,但相信我没事,现在按“ctrl+B”,调出色彩平衡,我用下面的差数调出合适的色调。
\
■你不能指望这些设定运用在其他图片中会有相同的效果,但些基本原理是相同的,设定暗调为暖色,中间调为偏蓝色。这是我调整后的最终效果
\

[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]

  • 飞特网大部分教程属网友投稿,并不代表飞特网立场。如果您的教程在飞特网发布后没有注明作者和出处请联系我们处理。
    飞特网会员发布的所有作品版权规作者所有,未经作者同意,任何人不得将其用于商业目的;
    如发现本站有含色情等违反国家法律法规内容的图片及涉及个人肖像权及版权的内容,请即时通知我们,飞特网将立刻删除相关内容.本站原创内容,欢迎转载.请注明出处和作者,谢谢!
    访问本站推荐使用分辨率1280*1024,Internet Explorer7.0浏览器。