3DSMAX渲染场馆夜景图教程

作者:童华华 来源:飞特网 世纪论坛 浏览次数:加载中... 网友评论 0

好,接下来,我先把这张图的制作过程说一下。首先,打开这个模型,对模型的大概场景进行分析,把握好场景大概所要表达的内容。然后根据个人习惯进行下一步,我一般会在明确了模型的大概内容后首先会打视角,然后对模型的材质、灯光依次进行设定及调整。

对于室外表现,对模型材质的调节并不是很多。此场景中,建筑主体为墙面石材勾缝,以及玻璃幕墙的材质,还有天空球天,以及场景中水面材质的模拟。在这张图中,个人觉得水面的材质,是这张图表现的重中之重。图中所用到的几个材质见图:

水:

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对于水的材质,几个重要的参数就是:

1、反射。这张图中我用到的强度为:

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2、折射。这里要讲到的是一个水的折射率的问题,水的折射率是1.33

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3、凹凸。这里用到的是表现水波纹的感觉,这张图中用到的是燥波。其凹凸强度为40,燥波值为:

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