3DSMAX渲染场馆夜景图教程

作者:童华华 来源:飞特网 世纪论坛 浏览次数:加载中... 网友评论 0

其它的材质都是用常用的贴图方式来表现的,这里我就不多说了,相信大家也能够明白。

灯光部分

场景是以黄昏过后的时间来模拟的,天空带有深蓝色的淡光源以及室内的人造光源,再配合水面的反射光为整个场景进行表现。整体光源以蓝色调为主,再补以室内部份暖色,以营造冷暖对比的气氛光源。这里我将灯光的光源分布讲解了一下,注意还是要根据个人的习惯来完成,每个人的打光方法是不同的,对灯光的理解也不同。我一般打灯光是先打主光源,再打补光源,然后根据场景,加一些气氛光源。

主光源——这里的主光源用一个聚光灯模拟:

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补光。对于场景中主光源没有照亮的部份,这里将打一个泛光灯进行补光:

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