3DSMAX渲染场馆夜景图教程

作者:童华华 来源:飞特网 世纪论坛 浏览次数:加载中... 网友评论 0

对于抗锯齿,我习惯用: adaptive qmc.+ catmull-rom

这里想讲一下对于渲染器的默认、灯光勾选或取消的问题。以前看教程常有人取消这个选项,原因是可以取消默认灯光对场景的影响。但是,其实只要在场景中打有灯光,这个选择是会自动取消的,当然这个对渲染并不会产生什么影响。

GI引擎:

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GI是整个渲染器的核心部份,搭配二个引擎的选择有很多种。对于渲染引擎的搭配,仍以时下大家常用的 IRRADIANCE MAP +LIGHT CACHE 来搭配。

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