教程像飞特的朋友们介绍用3DSMAX渲染街角场景的具体过程,在这个练习里我将讲解我如何进行建模、材质、照明、渲染以及“无形”作品的后期处理。希望飞特的朋友们喜欢这篇教程,我们先来看看最终的效果图
教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

制作步骤第一部分:建模
总的来说,我一直保持基础的建模。为了使模型简单,类似花瓣或者小凳子这些东西,我都没有使用 任何的参考资料,不过对于一些复杂的事情,比如钟座或者花车,我总是会尝试获取一些不错的参考图片来进行制作。尽管如此我通常不会照参考资料,而是通过 提示来看看我自己会得到什么。对我来说,这是非常有趣的部分,通过表达我自己的想法到整个画面上,这才是我要做的事情。我用 Box 透过 Edit Poly 修改器建模了所有的道具。我对在道具上的所有边线进行了倒角,让物体据有一种平滑的感觉。
热点教程
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]


添加到百度搜藏
软件学习交流QQ群








已有




