最终场景的组装:
飞机和场景准备好了,是时候把它们放在一起了,并且为了这个目的我破坏了飞机。我选择手动来处理,分离元素,然后破碎并撕开机身。
我使用了 Editable Poly 的 Cut(裁剪)工具在可能的地方分开网格从而撕开了机身。
飞机的主体零件需要被拉开,并且已经进行了区分,这是通过多边形选择然后使用 Detach 选项来完成的。
我又一次使用了 Noise 工具来制作遮罩。我使用了打开软选择选项的 Poly Select 修改器,让它仅在被选择的区域上产生影响。
在从飞机主体上拆分的部件里,我同样应用了 Shell 修改器来给与这些部分一些厚度(插图15)。

灯光:
我认为照明应该是灰白色并且漫反射的,因为场景需要表现出白天暴风雪的景象。为了实现这个效果我使用了一种简单的选择。一盏添加了 HDRI 的 Skylight(光源),贴图也被使用在了环境中作为反射贴图,然后一盏带有完全柔化阴影的 mr Area Omni (光源),由此场景将变得不是那么显眼了(插图16)。

当所有事情准备好后我仅仅是用了几个小时来等待渲染完成,然后作品的后期调整以及修改就可以进行了(插图17)。

后期:
后期处理工作是分别在 After Effects 和 Photoshop 之间完成的。早期的修改是在 Photoshop 中由移除和修复较小的瑕疵组成的。为了这些修改我使用了修复(Healing)和图章(Clone Stamp )工具(插图18)。

在 Photoshop 里的第二阶段是建立遮挡绘制(Matte Painting),使它们作为场景的背景图像来使用(插图19)。
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