这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX渲染屋内树木,教程属于比较基础的3DSMAX渲染教程。转发到飞特,一起学习。先来看看效果图吧:
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具体的渲染步骤如下:
首先我开始寻找一些日本的房间和树的参考图,因为我想要的就是这样的风格。同时我也找了一些光源和贴图参考。(图01)

图01
在研究完参考资料后,根据自己对场景的想法,我开始创建了一个简单的场景形状。(图02)

图02
在决定了场景中对象的位置后,我开始完成房间的模型,如门,屋顶和地面的细节。然后,我进入到ZBrush中对主体树进行制作。(图03)

图03
在模型创建阶段完成后,我开始了场景的灯光设置。这个场景的灯光设置非常的简单。主灯是从外面照射进来的,再添加一盏额外的灯光照射树木,主要是为了展现树木的一些细节。
我在外部创建一个普通的天窗,在门口处创建一个mr天光颜色来源于天窗部。右边的灯光是一盏巨型自由灯。(图04、05)

图04
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