maya打造逼真布料材质教程
作者:长磊 来源:飞特网 浏览次数:加载中...
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添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。
(图6 选择Other)
联结属性如图。
(图7 联结属性)比较运用Sampler Info前后的效果。
(图8 比较前后)
继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。
(图9 添加节点)
设置凹凸深度。
(图10 设置凹凸)
设置重复次数。
(图11 设置次数)
渲染测试结果。
(图12 效果图)
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