maya打造逼真布料材质教程

作者:长磊 来源:飞特网 浏览次数:加载中... 网友评论 0



添加Sampler Info节点到Ramp,在弹出的联结选项上选择Other。

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(图6 选择Other)

联结属性如图。

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(图7 联结属性)比较运用Sampler Info前后的效果。

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(图8 比较前后)

继续为Blinn添加Cloth节点到Bump。

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(图9 添加节点)

设置凹凸深度。

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(图10 设置凹凸)

设置重复次数。

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(图11 设置次数)

渲染测试结果。

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(图12 效果图)

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