这篇教程像飞特正在学习MAYA的朋友们介绍用MAYA做玻璃的三种材质,同时也讲述了这三种材质做玻璃效果的方法和差别,通过这篇教程,相信每一位学习MAYA的朋友们都可以做出比较逼真的玻璃材质了。先看看最终的效果图:
在这次演示中,我们将利用maya的布林材质,渐变纹理和采样信息节点。同时我们也要使用mentalray的 电介质材质和新的mia_material。本教程的用户应注意到我还使用了mentalray作为我的渲染器,同时为了得到真实的效果还打开了 “final gathering”、“Global Illumination”、“caustics”。
使用布林创建玻璃:
我们的第一步就是创建玻璃杯几何体。虽然很简单,但是我们需要保证建立的曲面(这里使用的nurbs创建的)的底部是比较厚的(就像一个真实的玻璃杯)。见下图一。

下一步,我复制了几个,然后设定好场景。我的渲染设置列出如下图所示。

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