maya制作双面材质

作者:星尘转稿 来源:飞特网会员投稿 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用maya制作双面材质,教程比较简单,属于比较基础的材质教程。同时双面材质的制作业比较常用到。例如:布料,衣服,树叶等等。转发过来和飞特的朋友们一起学习了。

1. 准备好两块帖图(我这里用了布).

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2. 打开hypershade创建两个lambert材质.

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3.再创建两个file文件节点

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4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个file节点

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5. 两个file节点,以color连接到两lambert材质上,再创建一个surface shader材质节点..!

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6.创建condition节点

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7.创建sampler info节点

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8.sampler info节点与condition节点连接

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9. lambert3与condition节点连接

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10.lambert2与condition节点连接

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