MAYA打造次世代法师角色

作者:星尘转稿 来源:飞特会员投稿 浏览次数:加载中... 网友评论 0

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA打造次世代法师角色,教程难度中等,但是作者大多的地方是经验的分享,过程介绍的不是很详细。个人觉得还是一篇挺有用的教程。转发过来和飞特的MAYA爱好者一起分享了。先看看效果图:MAYA打造次世代法师角色 飞特网 MAYA角色教程

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简模的制作过程
模型的制作每个人都有自己习惯的一套流程,这里我就不罗嗦了,只要注意人体比例就可以,因为后期还是要重新拓扑的。需要注意的是,在后期进ZBrush雕刻细节的地方要多布几根线,可以让雕刻的时候更加方便。打个比方,大家都知道细节是需要足够的面数支撑的。(图01)

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图01

可以看到,同样是一条斜线的凹槽,如果我们没有布一条斜线的话,那么要得到一条斜线凹槽就需要更多更多的面才能达到效果。

那么在ZB里也是这样,比如每个手指关节的地方,这里是需要雕刻纹路的,如果面数不够,细节出不来,但是如果需要雕刻的地方,开始多布几条线条的话,那么我们就不需要圆滑太高级别就能有足够的面数来得到细节。

我个人更喜欢用方盒子建模,因为大型更容易自己来定义,有的朋友可能喜欢用球形或者用面片挤压,各有各的好处。耳朵的话,可以只做个简单的模型,再进ZB雕刻,也可以直接Maya制作然后后期拓扑简模。(图02)

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图02

耳朵的话,可以只做个简单的模型,再进ZB雕刻,也可以直接Maya制作然后后期拓扑简模。(图03)

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图03

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