maya角色绑定-人物角色绑定

作者:wowo转稿【万建龙】 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

人物的综合绑定在制作动画的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。下面对人物角色绑定的基本流程做一个总体上的介绍。

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一、整体绑定流程

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角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加ik手柄、控制器制作、ikfk切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。下面以一个卡通模型为例,将流程中各环节逐一进行讲解。

maya角色绑定-人物角色绑定 飞特网 maya角色动画教程二、骨骼创建

首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。

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三、腰部绑定

角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括ik的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。

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腰部ik的创建

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