maya打造lobo人物

作者:yaroslav grigorash 由qi转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程向fevte的朋友介绍利用maya打造lobo人物,教程难度较大,建议中高级maya学习者学习。教程思路1.概念2.建模3.雕刻与zbrush 通道4.基础多边形模型5.复制6.贴图7.maya中造型8.在marmoset toolbag 中渲染

当我决定创作dc universe中个著名的角色——“lobo”的时候,我意识到的第一件事情是我的创作要与原版的有所不同。我的主要目的是创作一个年纪较大的“lobo”的版本,所以我想我既然要改变他的年龄,那为什么不同时改变他的整个外观试试呢? maya打造lobo人物 飞特网 maya角色动画教程图01

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  一.概念我决定改变人物的外貌的一部分,制作我自己的关于这个角色的版本。这个版本将是易怒的、骑摩托车的、拉斯特、海盗、科幻、坏蛋等这些元素的融合。但当我冷静下来后,我决定将这个概念变得死板一些……更像个人类,有人类的本质。 \  图02二.建模决定这个概念之后,我打开maya,然后为身体建立模型。然后,打开zbrush,我做了一些基本的雕刻以明确原型的形状,在这之后我将效果图输出到maya,在maya中继续创作一些颜色,加入一些配件。 maya打造lobo人物 飞特网 maya角色动画教程图03

  在做配件的时候我决定不能用材料来堆积他,也把他的武器作为分开的元素来制作。在那时候我被rage(id软件中的一个即将上线的游戏)所影响了,这个游戏激发了我使用局部的塑料模型,用小块,细线和硬边做对比突出。 maya打造lobo人物 飞特网 maya角色动画教程图04maya打造lobo人物 飞特网 maya角色动画教程图05 maya打造lobo人物 飞特网 maya角色动画教程图06三.雕刻与zbrush 通道做好所有的部分的建模之后,我把这些导入到zbrush中作为单独的子工具,然后开始一步一步的雕刻:修改模型,加入更多的细节—皱纹,伤疤,头发,青筋,褶皱等等。在身体的部分,我为伤疤、青筋和皮肤纹理分别建立了图层。最后的阶段我的ztl格式的文件有大概60万(不包括武器)。 maya打造lobo人物 飞特网 maya角色动画教程图07

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