maya制作魔戒中的咕噜姆

作者:nicolas boyer 由高宇转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程向fevte的朋友们介绍利用maya制作魔戒中的咕噜姆。教程思路:一、概念 二、建模 三、贴图和描影 四、其他物体的建模和纹理 五、照明和渲染。教程难度适中,欢迎喜欢的朋友学习借鉴。

下面是制作过程:

 一.概念   在这件作品中没有真实的概念,开始的时候想法来自于一个法国论坛的素描。我们需要制作咕噜姆的头,但是因为这个想法很酷,所以决定做一个整体的咕噜姆的油画。   我在网络上搜索了图片,找到了很多参考资料,如下图所示:

 

maya制作魔戒中的咕噜姆 飞特网 maya角色动画教程 图01

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  二.建模   接下来我开始建模。我以cédric lepiller做的咕噜姆的头部网格开始做起。

maya制作魔戒中的咕噜姆 飞特网 maya角色动画教程 图02然后将这个头部网格输入到zbrush 3.1,开始做雕刻。首先,我用移动工具扭曲了网格,然后用普通笔刷做雕刻。最后,用不同的阿尔法做细节,包括软件中的阿尔法和我自己在网站上找到的阿尔法。很快,我就做好了头部的第一个版本。

 

\图03

 

  身体的建模,我从在modo中创建基础网格开始:

maya制作魔戒中的咕噜姆 飞特网 maya角色动画教程 图04

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