maya打造科幻打牌的老者

作者:david moratilla amago 由qi转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程向飞特的朋友们介绍利用maya打造科幻打牌的老者,教程集中讲解角色的创作。想要学习新一代的工具,像zbrush这类的,这次的项目正好给朋友们机会来学习。         教程思路:一、建模 二、细节调整和贴图 三、灯光lighting 四、阴影效果 五、渲染 六、外皮。  

 一.建模  

 我在玛雅中做了基础的建模,细心的调整保证所有的多边形都是四边形,然后将模型导入到zbrush 中。

\图01

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  我可以在这一步生成uvs ,现在是制作突出部分贴图的最佳时刻。但是我决定等下在使用uvlayout 。使用这个软件处理多边形就可以了。然后接着在zbrush 中处理模型的细节的地方。  将objs 格式的文件导入到zbrush 中。创建一些向光的参考物。例如烟、桌子。然后用transpose master 调节角色的姿势。使用standard and move brush给模型添加细节和细化网格,直到得到我想要的多边形模型。这个模型仍然是低多边形的。

maya打造科幻打牌的老者 飞特网 maya角色动画教程 图02

 

maya打造科幻打牌的老者 飞特网 maya角色动画教程 图03

 

  我将视觉范围外的多边形进行删除,例如衬衣的下半部和内部。得到三个不同的网格图:头部、手部和衬衣。将这些网格图导出为obj 格式,用于在uv layout 中创建uvs 。在uv layout中,我得出了很多uvs 外表皮碎片,然后进行细节的调整,得到少失真的uvs。我尝试着将这些碎片在视觉看不到的地方缝合起来。

maya打造科幻打牌的老者 飞特网 maya角色动画教程 图04二.细节调整和贴图   得到objs格式的uvs 以后,我将它们再导入到zbrush 里面,开始为这些uvs添加细节和区域。这一步我分别会使用到zbrush, photoshop 和bodypaint 。我使用了不同的方式来添加细节的地方。在zbrush 中,使用dragrect 工具下的alphas 来添加细节。在ps中,为作品添加材质层。然后接着又在zbrush 里面为这些材质建造网格图。

 

maya打造科幻打牌的老者 飞特网 maya角色动画教程 图05

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