maya打造逼真青蛙

作者:massimo righi 由324324转载 来源:飞特网会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程向fevte的朋友们介绍利用maya打造逼真青蛙的过程。我使用了maya 8建模,mental ray渲染,以及photoshop来做纹理。

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  创作的目的不仅是为了做出一幅真实效果的渲染图片,还是为了做一个3d动画模型,不用zbrush(或者相似的软件)和不在最后的渲染中做任何后期工作。

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  第一步是对一些好的参考资料进行深入研究,在心中形成想要获得的最后效果。我没办法找到想要的同种青蛙的所有视图,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。

maya打造逼真青蛙 飞特网 maya角色动画教程开始我用一个简单的多边形飞机创建了青蛙低模,在参考图片后面挤压出边缘。然后我为主体建模,留下了两个洞用来连接腿。

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之后,我创建了腿然后把腿和身体连接起来。

  你可以在下面的wip图中看到,我只创建了青蛙的一半,这样就只用处理一半uv贴图。

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  做好多边形低模后,就可以开始做uv贴图了。

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