9、选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如图9所示。

图9
10、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如图10所示。

图10
11、切换到Animation模块,如图11所示。

图11
12、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示。

图12
13、选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为1.5,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。如图13所示。

图13
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