Maya人物头发的建模技巧详解

作者:飞特信息采编:吴军 来源:飞特会员投稿教程 浏览次数:加载中... 网友评论 0

本教程主要像飞特网的朋友们介绍用MAYA制作人物头发的方法!我们先来看看最终的效果图:
Maya人物头发的建模技巧详解 飞特网 MAYA人物建模教程

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maya里人物头发的几种一般做法:  

1.面片+贴图.
  2.长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发;短发用fur.
  3.插件.
  4.maya 6以后增加的hairSystem.
  其中1,2是传统做法,网上教程已经很多了;3,根据需要看插件的help.本教程只讨论第4种做法,使用maya默认渲染器和pe进行渲染.
  先总结一下使用maya hairSystem制作发毛的一般流程,也就是maya help里面建议的一般流程:
  1.制作一个具有良好uv分布的面片以生成毛发。
  2.在该面片上生成hairSystem。
  3.编辑hairSystem的start curves,rest curves,使hair定型。
  4.制作constraint,进行动力学解算。
  5.动画。

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