MAYA打造超酷钢铁侠

作者:建帆转稿 来源:飞特会员投稿 浏览次数:加载中... 网友评论 0

平滑以后的效果:

MAYA打造超酷钢铁侠 飞特网 MAYA建模教程

这里是低多边形钢铁侠和平滑后的版本的数据。

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纹理我使用的非常简单,bumps和chrome

记得我修剪多边形的时候是基于颜色的,我们上色就比较方便了。

在多边形应用Planar mapping之前,先应用材质作为建模过程UVs展开的,这样做的时候,确保凹凸是均匀分布在模型上,而不是拉长了。

这里是材质节点:

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